Gebruikershandleiding
Leer stap voor stap hoe je Unlit optimaal gebruikt.
Startportaal
Projectbeheer
Menu structuur
- Het bovenmenu in Unlit Studio
- Hoofdmenu (linkermenu) in Unlit Studio
- 2.3. Zijmenu (instellingen menu)
Navigatie
Objectbeheer
- 6.4. Roteren van een object
- 6.8. Objecten dupliceren
- 6.11. Maatvoering tonen
- 6.3. Verplaatsen van een object
- 6.6. Locatie, rotatie of schaal nauwkeurig invoeren
- 6.9. Meerdere objecten tegelijk selecteren
- 6.5. Schalen van een object
- 6.7. Spiegelen van een object
- 6.10. Magneetfunctie (snapping)
- 6.2. Verwijderen van een object
- 6.12. Object op slot zetten
- 6.1. Plaatsen van een object
- Objecten (ver)plaatsen, roteren, schalen en dupliceren
9. Tekenmodus
- 9.11. Plaatsen en aanpassen van losse vloeren
- 9.5. Schuine muren
- 9.6. Plaatsen, aanpassen en dupliceren van ramen
- 9.14. Schuine daken maken met basisvormen
- Splinemuren (klik-systeem)
- 9.2. Basisruimtes
- 9.16. Opsplitsen van muren (segmenten maken)
- 9.4. Losse muren
- Plattegrond importeren
- 9.7. Plaatsen en spiegelen van deuren
- 9.8. Plaatsen van een toog/uitsnede
- Losse muren tekenen
- Muurhoogte instellen
- Plattegrond importeren
- Uitbouw of erker toevoegen
- Schuine daken maken
- Vloeren draaien
- Lambrisering of vlak op de muur maken
14. Externe 3D modellen en projecten importeren
- Zelf een behang of vloer importeren
- Voorbereiden van externe 3D bestanden met Blender
- 14.1. Importeren van algemene 3D bestanden (FBX, OBJ, 3DS, GLB)
- Sketchup bestanden (SKP) importeren middels Blender
- 14.2. Importeren van Allure kasten
- Sketchup tekening inladen
- Een DWG of ander CAD bestand importeren
Materialen en Texturen
- 7.2. Pipet en emmer functie
- 7.5. Eigen textuur/afbeelding importeren
- 7.1. Slepen van materialen
- 7.3. Aanpassen van materialen (roteren, schalen en verschuiven)
- Pipet en bucket (verfemmer) functie